아래 내용들은 제가 학습한 정보를 추후에도 사용하기 위해 기록한 내용입니다.


[14. Geometry Brushes(BSP)]

지오메트리 브러시를 통해 레벨에 공간을 채워 넣거나 파낼 수 있음

[15. Materials and Lighting]

DirectionalLight를 통해 빛의 방향 등을 바꿀 수 있음

[16. Actor Components]

다른 컴포넌트의 자식일 경우 위치가 부모의 위치에서 상대적으로 표현

[17. Pure Function]

사이드 이펙트(Side Effect): 함수에서 눈에 보이는 효과. 함수 외부의 상테를 변경하는 것.

순수 함수(Pure Function): 사이드 이펙트가 없는 함수. 함수의 입력만이 출력 결과에 영향을 줌.

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