이번에는 플레이어의 사격에 장탄수, 재장전, 사격 간 쿨타임을 넣어보았습니다.

화면 우측 하단에 위 사진처럼 생긴 탄 UI를 만들었습니다.
숫자로 표기되는건 좀 흔하기도 해서 최대 탄창 수에 따라 UI를 동적으로 생성하고
사격 후 몇 발이 남았는지를 가시적으로 알 수 있도록 하였습니다.



다음에는 적이 스폰되고 적들이 목표로하는 오브젝트를 향해 이동하는 기능을 만들어 보겠습니다.
빨리 끝내고 언리얼도 만져봐야하는데...
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